Versión 0.38b (08-07-2009)
Algunas actualizaciones (01-01-2010)
Actualizada (20-02-2010)
Actualizada la lista de fusiones con los comentarios y los scroll de LeoBlood(12-11-2011)
Introducción
Bueno, voy a explicar lo mas claro posible el mapa Monster Master RPG para Warcraft 3 TFT, por que me canse de explicarlo mientras juego. La idea es simple, es parecida a la de pokemon. Te dan un monstruo, lo haces subir de nivel, atrapas otro, subís los dos y finalmente atrapas un tercero. Mas tarde haces fusiones y sacas monstruos más poderosos. Pero la historia es siempre la misma SUBIR NIVELES.
Algunos conceptos
Levear: Subir de nivel, la mayoría sabe que significa, pero algunos no entienden que tienen que levear.
PJ: Es el personaje, son las siglas de Personaje Jugable... es un concepto mas del RPG, del que solo es necesario saber que PJ es el tipito que acompaña a los monstruos.
Fusión: Es la combinación de 2 monstruos para conseguir mejores monstruos, que pueden ser diferentes a los de la fusión, o los mismos. Mas adelante explico bien las fusiones.
FL: Siglas de Fusión Level. No tiene nada que ver con el Level o Nivel del monstruo. Subir el FL se hace por medio de fusiones, ya explicare mas adelante esto. FL 10+ significa que al menos debe tener Fusión Level 10. Para ver el FL de tus monstruos escribe -mi.
Tipo: Los monstruos tienen tipos, en la barra de experiencia del monstruo esta el tipo. Estos pueden ser por ejemplo: Water, Water/unholy, Water/?-Monster o ???-Monster. La lista completa de tipos va acompañada de los monstruos.
Tier: Categoría del monstruo. Los tier son: Basic, Tier2, Tier3, Tier4 y Tier5. Cuando explique las fusiones explicare esto también, pero mientras mas tier mejor es el monstruo y mas difícil de obtener también.
Rank: Es la categoría del pj, te permite acceder a los otros portales. Para portal 2 pide rank1. Acércate a los portales para averiguar cuanto rank piden. Mas adelante explico como subir el rank.
Empezando
Cuando entres por primera vez a un mapa no tienes nada. El mismo juego al empezar te dice que hacer, pero algunos son demasiado "vagos" y no leen.
1) Para seleccionar tu primer monstruo presiona enter y escribe: -new
Es un guión seguido de la palabra new.
Con esto te muestra los monstruos Basic. Elije uno, tocándolo con el mouse, hazle click al monstruo.
2) Como es probable que quieras ver los otros y como con el primer click ya te lo selección escribe: -repick
Igual que con el -new, enter, guión y la palabra repick. También puedes poner -new de nuevo.
3) Ya tienes tu monstruo, es hora de levearlo. Donde aparece tu pj tienes un circulo a la izquierda y otro a la derecha. El de la derecha es el court, ya explicare esto mas adelante. Ve al de la izquierda.
4) Hay portales con números, como recién empiezas ve al 1.
5) Es hora de llamar a tu monstruo, lo haces USANDO la bolsa, algunos entienden que USAR la bolsa implica que el monstruo esta en la bolsa. NO, el monstruo no esta en la bolsa que tiene el PJ. La bolsa tiene caritas con flechas, las de arriba son para GUARDAR el monstruo y que se recupere, y es lo que pasa siempre que te mueves de una zona a otra. Las de abajo son para LLAMAR al monstruo y que pele o se fusione o lo que quieras. Tanto para arriba como para abajo desde la izquierda es: 1slot, 2slot, 3slot, Todos. Es decir la primer cara de arriba GUARDA al PRIMER monstruo, la ultima cara de abajo LLAMA a TODOS los monstruos. Acuérdate que pide mana y si no tienes, deberás esperar.
6) Levea tu monstruo y tu pj. Y con eso ya puedes jugar por un buen rato.
Capturando otros monstruos
Al igual que en pokemon, la idea es que formes un grupo de 3 monstruos. Para ello necesitas atraparlos. Inicialmente se te da una red y 3 manzanas. La red y las manzanas se usan como si fueran pociones, pero las usas en el monstruo que quieres atrapar. Ahora veamos los pasos:
1) ELIJE el que quieres atrapar
2) DILE al resto que no lo maten o intenta estar solo
3) ALIMENTALO con las manzanas
4) DEBILITALO, igual que en pokemon, atacándolo con tu monstruo, pero ten cuidado de no matarlo.
5) Cuando tenga poca vida ATRAPALO con la red.
Cosas a tener en cuenta en las capturas, mientras menos vida tenga mas posibilidades de capturar, mientras mas lo alimentes mas posibilidades y mientras mejor sea la red también mas posibilidades. Los monstruos con mas nivel o tier son mas difícil. Los Basic lvl1 basta con debilitarlos para atraparlos. Un Tier3 lvl30 necesitaras comprar 3 carnes (un total de 9) o mas para poder atraparlo, y la red mas cara, la de 2500. Eso o rogar tener suerte y atraparlo con pocas probabilidades. Recuerda que el máximo de monstruos que puedes llevar es 3, y que si atrapas mas iran al COURT, mas adelante explico esto.
Leveando con mas de 2 monstruos
Luego de atrapar tu segundo monstruo debes pensar si quieres o no el tercero, algunos esperan a hacer rank y atrapar uno de puerta 2. Un monstruo gana mas experiencia que 2 o 3, y tu pj también. Pero con 2 o 3 monstruos matas mas rápido. Normalmente conviene ir con 2, pero todo depende.
Items
Hay dos tipos de items, los que pueden recoger los monstruos, y los que puede recoger tu pj. Pero para todos los items, el lvl requerido depende del pj. Tarde o temprano te encontraras con la situación de que tu monstruo tiene por ejemplo lvl24 y el item tiene lvl24, pero tu pj solo tiene lvl20. Eso quiere decir que tu monstruo no puede usar ese item.
Rank y experiencia del PJ
Primero una recomendación, cuando sean varios, usa solo un monstruo a si tu pj sube rápido de lvl, para que puedas usar los items mas poderosos rápido.
Para ir a otras puertas sube rank. El rank se sube en PVC, Player Vs Computer, para acceder al pvc, baja la escalera, pasa los shops, y el primer circulo a la derecha es PVC, el circulo que esta abajo es PVP, Player Vs Player, es otro es para pelear contra otra persona, pero no sube rank. Párate en el circulo de pvc y escribe -pvc.
PVC pide oro, una vez ganes el pvc subirás de rank. Recomendación, sube rank rápido así cuando gente con bueno monstruos te ayuda a levear rápido en puertas que son muy difíciles para ti.
Save Y Load
Savea quiere decir salvar. Cuando veas que alguien pone -save, hazlo tu también por si las moscas. Cuando pones -save te muestra un código. La mayoría toma papel y lápiz y lo anotan, gravísimo error. Lo mejor es apretar la tecla Impr Pant, ir al Paint y pegarlo. Pero si dispones de un programa como Irfanview puede ver el archivo TGA creado por el juego en la carpeta SCREENSHOT.
Luego copia el código en el notepad. La próxima vez que juegues este mapa podrás usar -load "code" para retomar donde quedaste, y el code lo copias y pegas desde el notepad.
El Court
El court es un almacén temporal, si cargas con load no tendrás nada en el court. Al court van los monstruos extra que atrapes a partir del tercero y solo hasta 3 mas. La función del court es para poder hacer fusiones. Recuerda que es un almacén TEMPORAL, si sales de la partida por mas save que hagas los monstruos del court desaparecen. Mas tarde explicare como usarlo en fusiones.
Fusiones
Tarde o temprano querrás hacer una fusión.... mejor tarde, no jodas temprano por que no te va a servir. Ya te explicare por que. Si fusionas 2 monstruos tuyos, uno desaparece, si lo haces con otra persona no desaparece ninguno de los dos. El área de fusión esta a la izquierda del pvc y del pvp. El circulo de arriba es main, es el tipo principal, el de abajo es el secundario, esto solo vale para las fusiones entre tus monstruos. Si fusionas con otra persona el circulo que uses será main y el otro secundario. Esto de tipo principal y secundario es por que los Tier2 y Tier3 son usualmente, por ejemplo Water/Unholy. En ese caso el primario es Water, y el secundario Unholy. El primario es el que importa siempre en las fusiones.
Tier 1
Water - Murloc
Beast - Kobold
Dragon - Baby Dragon
Nature - Trent
Demon - Satyr
Air - Falk
Unholy - Skeleton
Fusiones Basic
Si fusionas Basic sale Tier2: El principal del Tier2 si fusionas tus monstruos es el que va arriba, en el main, y el secundario es el que va a abajo. Si fusionas con otro, el principal será el de tu monstruo y el secundario el del monstruo de la otra persona. Esto también vale para todas las fusiones que requieran tipo y no monstruo.
Lista de Tier2
Water/ --
Water: N/A
Beast: Sea Giant
Dragon: Baby Hydra
Nature: Flora'gul
Demon: Naga Warrior
Air: Aqua Soul
Unholy: Undead Murloc
Beast/ --
Water: Frost Bear
Beast: N/A
Dragon: Rox
Nature: Jungle Beast
Demon: Bristleback
Air: Wildkin
Unholy: Shadow Wolf
Dragon/ --
Water: Baby Frost Dragon
Beast: Pteranod
Dragon: N/A
Nature: Baby Nature Dragon
Demon: Baby Fire Dragon
Air: Feary Dragon
Unholy: Baby Black Dragon
Nature/ --
Water: Frost Treant
Beast: Treant Warrior
Dragon: Leaf Monster
Nature: N/A
Demon: Burning Treant
Air: Bird Talker
Unholy: Dark Treant
Demon/ --
Water: Dark Slime
Beast: Felhound
Dragon: Hell Turtle
Nature: Plague Bringer
Demon: N/A
Air: Sukkubus
Unholy: Orc
Air/ --
Water: Snow Bird
Beast: Flying Beast
Dragon: Dragon Kawk Rider
Nature: Lucent Owl
Demon: Bat Rider
Air: N/A
Unholy: Raven
Unholy/ --
Water: Ghoul
Beast: Greater Skeleton
Dragon: Gargoyle
Nature: Mummy
Demon: Abomination
Air: Ghost
Unholy: N/A
Si fusionas dos Basic iguales se sube el FL, o si fusionas un Tier2 y un Basic que comparten tipo sube el FL. Si Fusionas un Tier2 y un Basic que no comparten tipo, el Tier2 se transformas en el Tier2 correspondiente. Por ejemplo: Si fusionas Snow Bird cuyo tipo es Air/Water, con un Skeleton que es tipo Unholy, el Snow Bird pasa a ser Raven que es Air/Unholy. Y el Skeleton pasa a ser Ghost que es Unholy/Air. Pero solo si fusionas con otro. Si son tus monstruos, pueden ocurrir dos cosas, si pones Ave arriba y esqueleto abajo, el Skeleton desaparece y el Snow Bird cambia a Raven. Si pones esqueleto arriba y ave abajo, el Snow Bird desaparece y el Skeleton se transforma en Ghost. Esto vale también para todas las fusiones de otros Tier.
Fusiones Tier2
Las fusiones para Tier3 es igual que para Tier2.
Lista de Tier3
Water/ --
Water: N/A
Beast: Tuskarr
Dragon: Dragon Head Naga
Nature: Toxic Liquid
Demon: Medusa
Air: Tornado
Unholy: Rune Lobster
Beast/ --
Water: Jeti
Beast: N/A
Dragon: Flame Genral
Nature: Earth Guardian
Demon: Grizzly
Air: Cloud Walker
Unholy: Cursed Boar
Dragon/ --
Water: Frost Dragon
Beast: Mega Drac
Dragon: N/A
Nature: Nature Dragon
Demon: Fire Dragon
Air: Chimera
Unholy: Black Dragon
Nature/ --
Water: Moonwood Walker
Beast: Beast Talker
Dragon: Mandraga
Nature: N/A
Demon: Oraculum
Air: Wisp
Unholy: Doomed Ent
Demon/ --
Water: Void Walker
Beast: Chaos Orc
Dragon: Fel Guard
Nature: Root Demon
Demon: N/A
Air: Hell Walker
Unholy: Wicked Draenei
Air/ --
Water: Frost Harpy
Beast: Condor
Dragon: Flaming Harpy
Nature: Paradise Bird
Demon: Flying Dutchman
Air: N/A
Unholy: Evil Bird
Unholy/ --
Water: Liquid Ghost
Beast: Pit Spider
Dragon: Dragon Knight
Nature: Decayed Mage
Demon: Demmnok
Air: Spectral Bat
Unholy: N/A
Al igual que ocurría con Tier2, puedes fusionar un Tier3 con un Tier2 o Basic. Y ocurrirá lo mismo. Si comparten tipo primario sube FL, sino el monstruo se transforma.
Fusiones para Tier4
Con Tier4 la cosa cambia, hay tres tipos de Tier4, los puros, los twin y los híbridos. Los híbridos son "fáciles" de sacar, basta con que encuentres alguien que tenga un Tier5 y quiera funcionar contigo. Dado que el Tier5 es ???-Monster le aporta a tu criatura el atributo secundario ?-Monster. De forma que obtienes por ejemplo el Old Tree que es tipo Nature/?-Monster o Gisgush que es Demon/?-Monster. Son mas débiles que los puros, pero son requeridos para algunas fusiones que dan Tier5. Los tipo twinfusion requieren dos mosntruos iguales tier3, tambien son faciles de obtener, por ejemplo el Wisp King, en el uso del court esta explicado la facilidad de obtenerlo.
Las formulas pueden haber cambiado de la version asi que tengan la precausion de hacer SAVE antes de fusionar.
Tier4 Puros y Twin
#1 Yamatta (Dragon)
Main: Chimera
Sub: Chimera
FL 15+ para ambos.
#2 Demoglada (Demon)
Main: Wicked Draenei
Sub: Flame General
FL 15+ para ambos.
#3 Cenarius (Nature)
Main: Oraculum
Sub: Dragon Knight
FL 15+ para ambos.
#4 Reddox (Demon)
Main: Root Demon
Sub: Hell Walker
FL 15+ para ambos.
#5 Gigantis (Nature)
Main: Beast Talker
Sub: Earth Guardian
FL 15+ para ambos.
#6 Skelgone (Dragon)
Main: Frost Dragon
Sub: Balck Dragon
FL 15+ para ambos.
#7 Naga Avatar (Water)
Main: Medusa
Sub: Chaos Orc
FL 15+ para ambos.
#8 Golden Harpy (Air)
Main: Flaming Harpy
Sub: Frost Harpy
FL 15+ para ambos.
#9 Vampire (Unholy)
Main: Demmnok
Sub: Spectral Bat
FL 15+ para ambos.
#10 Salamanda (Dragon)
Main: Fire Dragon
Sub: Mega Drac
FL 15+ para ambos.
#11 Scarabaeo (Unholy)
Main: Pit Spider
Sub: Rune Lobster
FL 15+ para ambos.
#12 Whisp King (Nature)
Main: Wisp
Sub: Wisp
FL 15+ para ambos.
#13 Magnataurus (Beast)
Main: Jeti
Sub: Jeti
Fl 15+ para ambos.
#14 Thunderman (Water)
Main: Tornado
Sub: Cloud Walker
FL 15+ para ambos.
#33 Evil Armor (Demon)
Main: Fel Guard
Sub: Flame Harpy
FL 15+ para ambos.
#34 Evil Armor (Demon)
Main: Fel Guard
Sub: Flame Dragon
FL 15+ para ambos.
#35 Eagle Warrior (Air)
Main: Condor
Sub: Condor
FL 15+ para ambos.
#36 Ogre Magi (Beast)
Main: Grizzly
Sub: Rune Lobster
FL 15+ para ambos.
#37 Shade Avatar (Unholy)
Main: Liquid Ghost
Sub: Evil Bird
FL 15+ para mabos.
#38 Arakkoa (Air)
Main: Paradise Bird
Sub: Mandraga
FL 15+ para ambos.
#38 Whitemane (Beast)
Main: Yeti.
Sub: Moonwood Walker.
FL 15+ para ambos.
#40 Poison Elemental (Water)
Main: Toxic Liquid
Sub: Doomed Ent
FL 15+ para ambos.
#41 Dragon Warrior (Water)
Main: Mega Drac
Sub: Dragon Knight
FL 15+ para ambos.
#42 Black Window (Unholy)
Main: Pit Spider
Sub: Cursed Boar
FL 15+ para ambos.
#43 Dryad (Nature)
Main: Beast Talker
Sub: Oraculum
FL 15+ para ambos.
#44 Kobold Mage (Beast)
Main: Earth Guardian
Sub: Tuskarr
FL 15+ para ambos.
#45 Chaos Warlord (Demon)
Main: Fel guard
Sub: Dragon Knight
FL 15+ para ambos.
#46 Air Elemental (Air)
Main: Condor
Sub: Tornado
FL 15+ para ambos.
#47 Ancient Ghost (Water)
Main: Medusa
Sub: Flying Dutchman
FL 15+ para ambos.
#? Black Widow (Unholy)
Main: Pit Spider
Sub: Cursed Boar
FL +15 para ambos.
Tier4 híbridos
Aparentemente con Fl 10+ deberia ser suficiente.
#22 Aquatos (Water/?-Monster)
Main: Cualquier monstruo cuyo tipo primario sea Water.
Sub: Tier5.
#23 Destroyer (Unholy/?-Monster)
Main: Cualquier monstruo cuyo tipo primario sea Unholy.
Sub: Tier5.
#24 Tauren (Beast/?-Monster)
Main: Cualquier monstruo cuyo tipo primario sea Beast.
Sub: Tier5.
#25 Dragon Guard (Dragon/?-Monster)
Main: Cualquier monstruo cuyo tipo primario sea Dragon.
Sub: Tier5.
#26 Old Tree (Nature/?-Monster)
Main: Cualquir monstruo cuyo tipo primario sea Nature.
Sub: Tier5.
#27 Phoenix (Air/?-Monster)
Main: Cualquir monstruo cuyo tipo primario sea Air.
Sub: Tier5.
#28 Gigush (Demon/?-Monster)
Main: Cualquir monstruo cuyo tipo primario sea Demon.
Sub: Tier5.
Fusiones para Tier5
Finalmente vienen los Tier5. No tengo todas las formulas o recetas, en las puertas 8,9,10 suelen dropear Scroll of fusión. Si encuentran alguno que no este aquí me dicen, así lo agrego.
Lista de Tier5
#15 Drac Lord (???-Monster)
Main: Salamanda
Sub: Dragon Guard
FL 30+ para ambos.
#16 Infernal (???-Monster)
Main: Gigantis
Sub: Evil Armor
FL 30+ para ambos.
#17 Draelokk (???-Monster)
Main: Magnataurus
Sub: Scarabaeo
FL 30+ para ambos.
#18 Revage (???-Monster)
Main: Demoglada
Sub: Skelgone
FL 30+ para ambos.
#19 Balamoth (???-Monster)
Main: Reddox
Sub: Destroyer
FL 30+ para ambos.
#20 Tamuha (???-Monster)
Main: Vampire
Sub: Gigush
FL 30+ para ambos.
#21 Sinister (???-Monster)
Main: Phoenix
Sub: Aquatos
FL 30+ para ambos.
#29 Hagon (???-monster)
Main: Whisp King
Sub: Golden Harpy
FL 30+ para ambos.
#30 Dark Dorem (???-monster)
Main: Shade Avatar
Sub: Arakkoa
FL 30+ para ambos.
#31 Duros: (???-Monster)
Main: Tauren.
Sub: Whitemane.
FL 30+ para ambos.
#48 Mirudoras (???-Monster)
Main: Ancient Ghost.
Sub: Thunderman.
FL 30+ para ambos.
#49 Orligon (???-Monster)
Main: Naga Avatar.
Sub: Ogre Magi.
FL 30+ para ambos.
#50 Megyr (???-Monster)
Main: Eagle Warrior.
Sub: Dragon Warrior.
FL 30+ para ambos.
#51 Serpentia (???-Monster)
Main: Yamata
Sub: Salamanda
FL: 30+
#52 Iraculus: (???-Monster)
Main: Cenarius.
Sub: Old Tree.
FL 30+ para ambos.
Gracias a quien subio los scroll a megaupload he revisa y teoricamente completado todas las fusiones.
El Court y las Fusiones
Finalmente me queda explicar el uso del court. Muchas veces te encontraras en la situación de querer subir el FL pero no encontrar con quien fusionar, es tonto usar tus propios monstruos en una fusionas, a no ser que ese sea tu objetivo. En estos casos deberás usar el court.
Supongamos que quieres crear un Wisp King, este pide 2 Wisp con FL 15+. Voy a explicar como subirle el FL a una de esas Wisp, si tu tienes las 2 recuerda que puede no ser conveniente que uses las dos en una fusión, pero depende de si tus Wisp tiene FL o no. Supongamos que no tienes ninguna.
1) Capturas 1 Wisp, esta será tu wisp primaria.
2) Capturas otro Wisp.
3) Fusionas los dos Wisp, el que te queda tendrá FL 3. (Creo)
4) Subes el Lvl de la Wisp que te quedo que es la primaria. Lo ideal es subirlo a 25, sino súbelo a 15.
5) Captura otro Wisp.
6) Fusiónalos, pero considera lo siguiente: El Wisp primario, el que ya tiene FL, ponlo en main, arriba. Si al primario lo fusionas en lvl 10-14 NO SUBE FL, en 15-19 sube 1 FL, en 20-29 sube 2 FL y en 30 sube 3 FL. Si pones el Wisp recién capturado sin FL, pierdes la fusión anterior. Ya que el nuevo Wisp sube 3 FL, pero como tenia FL 0 queda en 3. Pues es el otro el que si sube por ejemplo 2 FL sumado a los 3 FL que ya tenia quedara en 5 FL. Subir a Lvl25 solo lleva tiempo, acompañado es fácil. Subir Lvl 30 cuesta siempre, no lo recomiendo.
7) Con tu nueva Wisp vuelve a subirla de level y repite el proceso.
El court se usa de la siguiente manera. Tienes 3 monstruos, supongamos uno de ellos es tu wisp primaria, atrapas otro wisp. Esta ultima wisp es enviada al court, si no hay nada en el court al slot1.
Para fusionar tus wisp deberás hacer lo siguiente.
1) Entra en el court, es el circulo a la derecha de donde apareces al hacer load o new.
2) Llama uno de los monstruos que no uses en la fusión, preferiblemente el ultimo siempre y cuando no sea tu wisp primaria.
3) Llévalo hasta el circulo del medio, este es el slot2, el de la izquierda es el slot1 y el de la derecha el slot3.
4) Escribe -tm1, con esto recuperas la ultima wisp capturada del slot1... por eso el 1 en -tm1.
5) Ve y fusiona.
6) NO OLVIDES recuperar el monstruo que dejaste en el court. Vuelve al court y escribe -tm2 por que lo había guardado en el slot2 recuerdas?
Con -tm3 sacas del slot3 del court. También puedes usar -swapXY donde X es el slot de tu grupo e Y el slot del court.Por ultimo, existe el comando -removeX donde X es el slot del court.
Recuerda: el save no guarda los monstruos del Court, por lo que SE BORRA EL MONSTRUO QUE ESTE EN ESE SLOT AL HACER LOAD. (version 0.39)
En la version 0.59b el codigo save incluye los monstruos del Court.
Algo mas sobre las fusiones
Si en algun momento tienes un monstruo que no te gusta o que no te sirve para conseguir un Tier5, siempre puedes transformalo en otro. Desde Tier2 hasta Tier4 siempre podras cambiar los tipos no solo secundarios, sino tambien los primarios. Suponte que tienes un Old Tree Nature/?-Monster. Puedes llevarlo a Tier3 combinandolo con cualquier otro y conservara sus FL. Si quieres cambiar su primario simplemente atrapa otro monstruo, un Satir que es Demon por ejemplo, pones el Satir arriba y el Old Tree abajo y saldra un Root Demon. Como el Satir tiene FL 0 y tu Old Tree seguramente tendra mas, el nuevo monstruo conserbara los FL del que tenga mas FL. Si ambos tiene FL no se suman.
Problemas del Load
Muchas veces las rmk se hacen demasiado pronto. Esto trae algunas consecuencias negativas. Ya se menciono que los monstruos en el court desaparecen en versiones viejas. No es lo único que se pierde cuando se hace un -load, también pierdes la experiencia del nivel actual, es decir que si estas Lvl29 y te queda poco para el 30, si hace load pierdes lo que llenaste de la barra. Y además los items del PJ también desaparecen. Solo se conservan los 3 monstruos principales, sus items y los levels de los monstruos y del PJ. También al hacer load deberás repartir las habilidades de auras del PJ de nuevo.
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