lunes, 26 de octubre de 2009

Maldito problema de la Ubicacion de red 0


Hace tiempo que no escribo, por que no tengo tiempo y por que no tenia nada que valiera la pena escribir. Pero hace tiempo vengo rabiando con un problema cuyo mensaje de error es: "No se puede obtener acceso a la ubicación de red 0\".
Por mas que he buscado por toda la red, no encontré ninguna solución viable para dicho problema. Y ya no sabia que hacer, formatear y volver a instalar todo no era la mejor solución ya que no tengo el tiempo para hacerlo y la maquina no es mía. Este error saltaba con algunos programas de instalación que hacían uso del InstallShield Wizard. En muchos casos el error saltaba al intentar instalar el software adicional de las impresoras multifución, en particular el soft necesario para usar el escaner. Preguntando, me dijeron por ahí "Desinstala el antivirus".

Así pues, desinstale el antivirus y me dispuse a instalar el programa. Oh! sorpresa! se instalo sin problemas. Luego cuando intente probarlo en el usuario, el bendito programa no arrancaba. Entonces le di instalar y Oh! Sorpresa! volvió a aparecer el error de red 0\. A todo esto yo había reconectado la placa de red wifi,que por casualidad estaba desconectada (le faltaba el tornillo y se había safado de la mother).

Fue ahi donde me di cuenta que el problema con el InstallShield aparentemente era en realidad la conexión a internet lo que ocasionaba el problema.

Pero en realidad no es la conexión a internet, dado que esa maquina tenia 2 placas de red, una onboar ethernet y la wifi, cuya ethernet estaba desconectada al momento de instalación, probe lo siguiente:

  • Ethernet conectada al sistema (un sistema con servidores que no tiene internet)

  • Wifi desactivada


El resultado fue? a que no adivinan!? YES! el puto error otra vez... si señores, la puta razon de que salga ese puto error es la simple conexión de las placas de red ethernet o inalámbricas. Si las desconectan o desactivan no ocurre el error. Bueno, hasta pronto (lo dudo). Espero que no sufran lo que yo sufrí.

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miércoles, 8 de julio de 2009

Mini Guía rápida para Monster Master RPG


Versión 0.38b (08-07-2009)
Algunas actualizaciones (01-01-2010)
Actualizada (20-02-2010)
Actualizada la lista de fusiones con los comentarios y los scroll de LeoBlood(12-11-2011)

Introducción


Bueno, voy a explicar lo mas claro posible el mapa Monster Master RPG para Warcraft 3 TFT, por que me canse de explicarlo mientras juego. La idea es simple, es parecida a la de pokemon. Te dan un monstruo, lo haces subir de nivel, atrapas otro, subís los dos y finalmente atrapas un tercero. Mas tarde haces fusiones y sacas monstruos más poderosos. Pero la historia es siempre la misma SUBIR NIVELES.

Algunos conceptos


Levear: Subir de nivel, la mayoría sabe que significa, pero algunos no entienden que tienen que levear.
PJ: Es el personaje, son las siglas de Personaje Jugable... es un concepto mas del RPG, del que solo es necesario saber que PJ es el tipito que acompaña a los monstruos.
Fusión: Es la combinación de 2 monstruos para conseguir mejores monstruos, que pueden ser diferentes a los de la fusión, o los mismos. Mas adelante explico bien las fusiones.
FL: Siglas de Fusión Level. No tiene nada que ver con el Level o Nivel del monstruo. Subir el FL se hace por medio de fusiones, ya explicare mas adelante esto. FL 10+ significa que al menos debe tener Fusión Level 10. Para ver el FL de tus monstruos escribe -mi.
Tipo: Los monstruos tienen tipos, en la barra de experiencia del monstruo esta el tipo. Estos pueden ser por ejemplo: Water, Water/unholy, Water/?-Monster o ???-Monster. La lista completa de tipos va acompañada de los monstruos.
Tier: Categoría del monstruo. Los tier son: Basic, Tier2, Tier3, Tier4 y Tier5. Cuando explique las fusiones explicare esto también, pero mientras mas tier mejor es el monstruo y mas difícil de obtener también.
Rank: Es la categoría del pj, te permite acceder a los otros portales. Para portal 2 pide rank1. Acércate a los portales para averiguar cuanto rank piden. Mas adelante explico como subir el rank.

Empezando


Cuando entres por primera vez a un mapa no tienes nada. El mismo juego al empezar te dice que hacer, pero algunos son demasiado "vagos" y no leen.
1) Para seleccionar tu primer monstruo presiona enter y escribe: -new
Es un guión seguido de la palabra new.
Con esto te muestra los monstruos Basic. Elije uno, tocándolo con el mouse, hazle click al monstruo.
2) Como es probable que quieras ver los otros y como con el primer click ya te lo selección escribe: -repick
Igual que con el -new, enter, guión y la palabra repick. También puedes poner -new de nuevo.
3) Ya tienes tu monstruo, es hora de levearlo. Donde aparece tu pj tienes un circulo a la izquierda y otro a la derecha. El de la derecha es el court, ya explicare esto mas adelante. Ve al de la izquierda.
4) Hay portales con números, como recién empiezas ve al 1.
5) Es hora de llamar a tu monstruo, lo haces USANDO la bolsa, algunos entienden que USAR la bolsa implica que el monstruo esta en la bolsa. NO, el monstruo no esta en la bolsa que tiene el PJ. La bolsa tiene caritas con flechas, las de arriba son para GUARDAR el monstruo y que se recupere, y es lo que pasa siempre que te mueves de una zona a otra. Las de abajo son para LLAMAR al monstruo y que pele o se fusione o lo que quieras. Tanto para arriba como para abajo desde la izquierda es: 1slot, 2slot, 3slot, Todos. Es decir la primer cara de arriba GUARDA al PRIMER monstruo, la ultima cara de abajo LLAMA a TODOS los monstruos. Acuérdate que pide mana y si no tienes, deberás esperar.
6) Levea tu monstruo y tu pj. Y con eso ya puedes jugar por un buen rato.

Capturando otros monstruos


Al igual que en pokemon, la idea es que formes un grupo de 3 monstruos. Para ello necesitas atraparlos. Inicialmente se te da una red y 3 manzanas. La red y las manzanas se usan como si fueran pociones, pero las usas en el monstruo que quieres atrapar. Ahora veamos los pasos:
1) ELIJE el que quieres atrapar
2) DILE al resto que no lo maten o intenta estar solo
3) ALIMENTALO con las manzanas
4) DEBILITALO, igual que en pokemon, atacándolo con tu monstruo, pero ten cuidado de no matarlo.
5) Cuando tenga poca vida ATRAPALO con la red.

Cosas a tener en cuenta en las capturas, mientras menos vida tenga mas posibilidades de capturar, mientras mas lo alimentes mas posibilidades y mientras mejor sea la red también mas posibilidades. Los monstruos con mas nivel o tier son mas difícil. Los Basic lvl1 basta con debilitarlos para atraparlos. Un Tier3 lvl30 necesitaras comprar 3 carnes (un total de 9) o mas para poder atraparlo, y la red mas cara, la de 2500. Eso o rogar tener suerte y atraparlo con pocas probabilidades. Recuerda que el máximo de monstruos que puedes llevar es 3, y que si atrapas mas iran al COURT, mas adelante explico esto.

Leveando con mas de 2 monstruos


Luego de atrapar tu segundo monstruo debes pensar si quieres o no el tercero, algunos esperan a hacer rank y atrapar uno de puerta 2. Un monstruo gana mas experiencia que 2 o 3, y tu pj también. Pero con 2 o 3 monstruos matas mas rápido. Normalmente conviene ir con 2, pero todo depende.

Items


Hay dos tipos de items, los que pueden recoger los monstruos, y los que puede recoger tu pj. Pero para todos los items, el lvl requerido depende del pj. Tarde o temprano te encontraras con la situación de que tu monstruo tiene por ejemplo lvl24 y el item tiene lvl24, pero tu pj solo tiene lvl20. Eso quiere decir que tu monstruo no puede usar ese item.

Rank y experiencia del PJ


Primero una recomendación, cuando sean varios, usa solo un monstruo a si tu pj sube rápido de lvl, para que puedas usar los items mas poderosos rápido.
Para ir a otras puertas sube rank. El rank se sube en PVC, Player Vs Computer, para acceder al pvc, baja la escalera, pasa los shops, y el primer circulo a la derecha es PVC, el circulo que esta abajo es PVP, Player Vs Player, es otro es para pelear contra otra persona, pero no sube rank. Párate en el circulo de pvc y escribe -pvc.
PVC pide oro, una vez ganes el pvc subirás de rank. Recomendación, sube rank rápido así cuando gente con bueno monstruos te ayuda a levear rápido en puertas que son muy difíciles para ti.

Save Y Load


Savea quiere decir salvar. Cuando veas que alguien pone -save, hazlo tu también por si las moscas. Cuando pones -save te muestra un código. La mayoría toma papel y lápiz y lo anotan, gravísimo error. Lo mejor es apretar la tecla Impr Pant, ir al Paint y pegarlo. Pero si dispones de un programa como Irfanview puede ver el archivo TGA creado por el juego en la carpeta SCREENSHOT.
Luego copia el código en el notepad. La próxima vez que juegues este mapa podrás usar -load "code" para retomar donde quedaste, y el code lo copias y pegas desde el notepad.

El Court


El court es un almacén temporal, si cargas con load no tendrás nada en el court. Al court van los monstruos extra que atrapes a partir del tercero y solo hasta 3 mas. La función del court es para poder hacer fusiones. Recuerda que es un almacén TEMPORAL, si sales de la partida por mas save que hagas los monstruos del court desaparecen. Mas tarde explicare como usarlo en fusiones.

Fusiones


Tarde o temprano querrás hacer una fusión.... mejor tarde, no jodas temprano por que no te va a servir. Ya te explicare por que. Si fusionas 2 monstruos tuyos, uno desaparece, si lo haces con otra persona no desaparece ninguno de los dos. El área de fusión esta a la izquierda del pvc y del pvp. El circulo de arriba es main, es el tipo principal, el de abajo es el secundario, esto solo vale para las fusiones entre tus monstruos. Si fusionas con otra persona el circulo que uses será main y el otro secundario. Esto de tipo principal y secundario es por que los Tier2 y Tier3 son usualmente, por ejemplo Water/Unholy. En ese caso el primario es Water, y el secundario Unholy. El primario es el que importa siempre en las fusiones.
Tier 1
Water - Murloc
Beast - Kobold
Dragon - Baby Dragon
Nature - Trent
Demon - Satyr
Air - Falk
Unholy - Skeleton

Fusiones Basic


Si fusionas Basic sale Tier2: El principal del Tier2 si fusionas tus monstruos es el que va arriba, en el main, y el secundario es el que va a abajo. Si fusionas con otro, el principal será el de tu monstruo y el secundario el del monstruo de la otra persona. Esto también vale para todas las fusiones que requieran tipo y no monstruo.

Lista de Tier2


Water/ --
Water: N/A
Beast: Sea Giant
Dragon: Baby Hydra
Nature: Flora'gul
Demon: Naga Warrior
Air: Aqua Soul
Unholy: Undead Murloc

Beast/ --
Water: Frost Bear
Beast: N/A
Dragon: Rox
Nature: Jungle Beast
Demon: Bristleback
Air: Wildkin
Unholy: Shadow Wolf

Dragon/ --
Water: Baby Frost Dragon
Beast: Pteranod
Dragon: N/A
Nature: Baby Nature Dragon
Demon: Baby Fire Dragon
Air: Feary Dragon
Unholy: Baby Black Dragon

Nature/ --
Water: Frost Treant
Beast: Treant Warrior
Dragon: Leaf Monster
Nature: N/A
Demon: Burning Treant
Air: Bird Talker
Unholy: Dark Treant

Demon/ --
Water: Dark Slime
Beast: Felhound
Dragon: Hell Turtle
Nature: Plague Bringer
Demon: N/A
Air: Sukkubus
Unholy: Orc

Air/ --
Water: Snow Bird
Beast: Flying Beast
Dragon: Dragon Kawk Rider
Nature: Lucent Owl
Demon: Bat Rider
Air: N/A
Unholy: Raven

Unholy/ --
Water: Ghoul
Beast: Greater Skeleton
Dragon: Gargoyle
Nature: Mummy
Demon: Abomination
Air: Ghost
Unholy: N/A

Si fusionas dos Basic iguales se sube el FL, o si fusionas un Tier2 y un Basic que comparten tipo sube el FL. Si Fusionas un Tier2 y un Basic que no comparten tipo, el Tier2 se transformas en el Tier2 correspondiente. Por ejemplo: Si fusionas Snow Bird cuyo tipo es Air/Water, con un Skeleton que es tipo Unholy, el Snow Bird pasa a ser Raven que es Air/Unholy. Y el Skeleton pasa a ser Ghost que es Unholy/Air. Pero solo si fusionas con otro. Si son tus monstruos, pueden ocurrir dos cosas, si pones Ave arriba y esqueleto abajo, el Skeleton desaparece y el Snow Bird cambia a Raven. Si pones esqueleto arriba y ave abajo, el Snow Bird desaparece y el Skeleton se transforma en Ghost. Esto vale también para todas las fusiones de otros Tier.

Fusiones Tier2


Las fusiones para Tier3 es igual que para Tier2.

Lista de Tier3


Water/ --
Water: N/A
Beast: Tuskarr
Dragon: Dragon Head Naga
Nature: Toxic Liquid
Demon: Medusa
Air: Tornado
Unholy: Rune Lobster

Beast/ --
Water: Jeti
Beast: N/A
Dragon: Flame Genral
Nature: Earth Guardian
Demon: Grizzly
Air: Cloud Walker
Unholy: Cursed Boar

Dragon/ --
Water: Frost Dragon
Beast: Mega Drac
Dragon: N/A
Nature: Nature Dragon
Demon: Fire Dragon
Air: Chimera
Unholy: Black Dragon

Nature/ --
Water: Moonwood Walker
Beast: Beast Talker
Dragon: Mandraga
Nature: N/A
Demon: Oraculum
Air: Wisp
Unholy: Doomed Ent

Demon/ --
Water: Void Walker
Beast: Chaos Orc
Dragon: Fel Guard
Nature: Root Demon
Demon: N/A
Air: Hell Walker
Unholy: Wicked Draenei

Air/ --
Water: Frost Harpy
Beast: Condor
Dragon: Flaming Harpy
Nature: Paradise Bird
Demon: Flying Dutchman
Air: N/A
Unholy: Evil Bird

Unholy/ --
Water: Liquid Ghost
Beast: Pit Spider
Dragon: Dragon Knight
Nature: Decayed Mage
Demon: Demmnok
Air: Spectral Bat
Unholy: N/A

Al igual que ocurría con Tier2, puedes fusionar un Tier3 con un Tier2 o Basic. Y ocurrirá lo mismo. Si comparten tipo primario sube FL, sino el monstruo se transforma.

Fusiones para Tier4


Con Tier4 la cosa cambia, hay tres tipos de Tier4, los puros, los twin y los híbridos. Los híbridos son "fáciles" de sacar, basta con que encuentres alguien que tenga un Tier5 y quiera funcionar contigo. Dado que el Tier5 es ???-Monster le aporta a tu criatura el atributo secundario ?-Monster. De forma que obtienes por ejemplo el Old Tree que es tipo Nature/?-Monster o Gisgush que es Demon/?-Monster. Son mas débiles que los puros, pero son requeridos para algunas fusiones que dan Tier5. Los tipo twinfusion requieren dos mosntruos iguales tier3, tambien son faciles de obtener, por ejemplo el Wisp King, en el uso del court esta explicado la facilidad de obtenerlo.

Las formulas pueden haber cambiado de la version asi que tengan la precausion de hacer SAVE antes de fusionar.


Tier4 Puros y Twin


#1 Yamatta (Dragon)
Main: Chimera
Sub: Chimera
FL 15+ para ambos.

#2 Demoglada (Demon)
Main: Wicked Draenei
Sub: Flame General
FL 15+ para ambos.

#3 Cenarius (Nature)
Main: Oraculum
Sub: Dragon Knight
FL 15+ para ambos.

#4 Reddox (Demon)
Main: Root Demon
Sub: Hell Walker
FL 15+ para ambos.

#5 Gigantis (Nature)
Main: Beast Talker
Sub: Earth Guardian
FL 15+ para ambos.

#6 Skelgone (Dragon)
Main: Frost Dragon
Sub: Balck Dragon
FL 15+ para ambos.

#7 Naga Avatar (Water)
Main: Medusa
Sub: Chaos Orc
FL 15+ para ambos.

#8 Golden Harpy (Air)
Main: Flaming Harpy
Sub: Frost Harpy
FL 15+ para ambos.

#9 Vampire (Unholy)
Main: Demmnok
Sub: Spectral Bat
FL 15+ para ambos.

#10 Salamanda (Dragon)
Main: Fire Dragon
Sub: Mega Drac
FL 15+ para ambos.

#11 Scarabaeo (Unholy)
Main: Pit Spider
Sub: Rune Lobster
FL 15+ para ambos.

#12 Whisp King (Nature)
Main: Wisp
Sub: Wisp
FL 15+ para ambos.

#13 Magnataurus (Beast)
Main: Jeti
Sub: Jeti
Fl 15+ para ambos.

#14 Thunderman (Water)
Main: Tornado
Sub: Cloud Walker
FL 15+ para ambos.

#33 Evil Armor (Demon)
Main: Fel Guard
Sub: Flame Harpy
FL 15+ para ambos.

#34 Evil Armor (Demon)
Main: Fel Guard
Sub: Flame Dragon
FL 15+ para ambos.

#35 Eagle Warrior (Air)
Main: Condor
Sub: Condor
FL 15+ para ambos.

#36 Ogre Magi (Beast)
Main: Grizzly
Sub: Rune Lobster
FL 15+ para ambos.

#37 Shade Avatar (Unholy)
Main: Liquid Ghost
Sub: Evil Bird
FL 15+ para mabos.

#38 Arakkoa (Air)
Main: Paradise Bird
Sub: Mandraga
FL 15+ para ambos.

#38 Whitemane (Beast)
Main: Yeti.
Sub: Moonwood Walker.
FL 15+ para ambos.

#40 Poison Elemental (Water)
Main: Toxic Liquid
Sub: Doomed Ent
FL 15+ para ambos.

#41 Dragon Warrior (Water)
Main: Mega Drac
Sub: Dragon Knight
FL 15+ para ambos.

#42 Black Window (Unholy)
Main: Pit Spider
Sub: Cursed Boar
FL 15+ para ambos.

#43 Dryad (Nature)
Main: Beast Talker
Sub: Oraculum
FL 15+ para ambos.

#44 Kobold Mage (Beast)
Main: Earth Guardian
Sub: Tuskarr
FL 15+ para ambos.

#45 Chaos Warlord (Demon)
Main: Fel guard
Sub: Dragon Knight
FL 15+ para ambos.

#46 Air Elemental (Air)
Main: Condor
Sub: Tornado
FL 15+ para ambos.

#47 Ancient Ghost (Water)
Main: Medusa
Sub: Flying Dutchman
FL 15+ para ambos.

#? Black Widow (Unholy)
Main: Pit Spider
Sub: Cursed Boar
FL +15 para ambos.

Tier4 híbridos


Aparentemente con Fl 10+ deberia ser suficiente.

#22 Aquatos (Water/?-Monster)
Main: Cualquier monstruo cuyo tipo primario sea Water.
Sub: Tier5.

#23 Destroyer (Unholy/?-Monster)
Main: Cualquier monstruo cuyo tipo primario sea Unholy.
Sub: Tier5.

#24 Tauren (Beast/?-Monster)
Main: Cualquier monstruo cuyo tipo primario sea Beast.
Sub: Tier5.

#25 Dragon Guard (Dragon/?-Monster)
Main: Cualquier monstruo cuyo tipo primario sea Dragon.
Sub: Tier5.

#26 Old Tree (Nature/?-Monster)
Main: Cualquir monstruo cuyo tipo primario sea Nature.
Sub: Tier5.

#27 Phoenix (Air/?-Monster)
Main: Cualquir monstruo cuyo tipo primario sea Air.
Sub: Tier5.

#28 Gigush (Demon/?-Monster)
Main: Cualquir monstruo cuyo tipo primario sea Demon.
Sub: Tier5.

Fusiones para Tier5


Finalmente vienen los Tier5. No tengo todas las formulas o recetas, en las puertas 8,9,10 suelen dropear Scroll of fusión. Si encuentran alguno que no este aquí me dicen, así lo agrego.

Lista de Tier5



#15 Drac Lord (???-Monster)
Main: Salamanda
Sub: Dragon Guard
FL 30+ para ambos.

#16 Infernal (???-Monster)
Main: Gigantis
Sub: Evil Armor
FL 30+ para ambos.

#17 Draelokk (???-Monster)
Main: Magnataurus
Sub: Scarabaeo
FL 30+ para ambos.

#18 Revage (???-Monster)
Main: Demoglada
Sub: Skelgone
FL 30+ para ambos.

#19 Balamoth (???-Monster)
Main: Reddox
Sub: Destroyer
FL 30+ para ambos.

#20 Tamuha (???-Monster)
Main: Vampire
Sub: Gigush
FL 30+ para ambos.

#21 Sinister (???-Monster)
Main: Phoenix
Sub: Aquatos
FL 30+ para ambos.

#29 Hagon (???-monster)
Main: Whisp King
Sub: Golden Harpy
FL 30+ para ambos.

#30 Dark Dorem (???-monster)
Main: Shade Avatar
Sub: Arakkoa
FL 30+ para ambos.

#31 Duros: (???-Monster)
Main: Tauren.
Sub: Whitemane.
FL 30+ para ambos.

#48 Mirudoras (???-Monster)
Main: Ancient Ghost.
Sub: Thunderman.
FL 30+ para ambos.

#49 Orligon (???-Monster)
Main: Naga Avatar.
Sub: Ogre Magi.
FL 30+ para ambos.

#50 Megyr (???-Monster)
Main: Eagle Warrior.
Sub: Dragon Warrior.
FL 30+ para ambos.

#51 Serpentia (???-Monster)
Main: Yamata
Sub: Salamanda
FL: 30+

#52 Iraculus: (???-Monster)
Main: Cenarius.
Sub: Old Tree.
FL 30+ para ambos.

Gracias a quien subio los scroll a megaupload he revisa y teoricamente completado todas las fusiones.

El Court y las Fusiones


Finalmente me queda explicar el uso del court. Muchas veces te encontraras en la situación de querer subir el FL pero no encontrar con quien fusionar, es tonto usar tus propios monstruos en una fusionas, a no ser que ese sea tu objetivo. En estos casos deberás usar el court.
Supongamos que quieres crear un Wisp King, este pide 2 Wisp con FL 15+. Voy a explicar como subirle el FL a una de esas Wisp, si tu tienes las 2 recuerda que puede no ser conveniente que uses las dos en una fusión, pero depende de si tus Wisp tiene FL o no. Supongamos que no tienes ninguna.
1) Capturas 1 Wisp, esta será tu wisp primaria.
2) Capturas otro Wisp.
3) Fusionas los dos Wisp, el que te queda tendrá FL 3. (Creo)
4) Subes el Lvl de la Wisp que te quedo que es la primaria. Lo ideal es subirlo a 25, sino súbelo a 15.
5) Captura otro Wisp.
6) Fusiónalos, pero considera lo siguiente: El Wisp primario, el que ya tiene FL, ponlo en main, arriba. Si al primario lo fusionas en lvl 10-14 NO SUBE FL, en 15-19 sube 1 FL, en 20-29 sube 2 FL y en 30 sube 3 FL. Si pones el Wisp recién capturado sin FL, pierdes la fusión anterior. Ya que el nuevo Wisp sube 3 FL, pero como tenia FL 0 queda en 3. Pues es el otro el que si sube por ejemplo 2 FL sumado a los 3 FL que ya tenia quedara en 5 FL. Subir a Lvl25 solo lleva tiempo, acompañado es fácil. Subir Lvl 30 cuesta siempre, no lo recomiendo.
7) Con tu nueva Wisp vuelve a subirla de level y repite el proceso.

El court se usa de la siguiente manera. Tienes 3 monstruos, supongamos uno de ellos es tu wisp primaria, atrapas otro wisp. Esta ultima wisp es enviada al court, si no hay nada en el court al slot1.
Para fusionar tus wisp deberás hacer lo siguiente.
1) Entra en el court, es el circulo a la derecha de donde apareces al hacer load o new.
2) Llama uno de los monstruos que no uses en la fusión, preferiblemente el ultimo siempre y cuando no sea tu wisp primaria.
3) Llévalo hasta el circulo del medio, este es el slot2, el de la izquierda es el slot1 y el de la derecha el slot3.
4) Escribe -tm1, con esto recuperas la ultima wisp capturada del slot1... por eso el 1 en -tm1.
5) Ve y fusiona.
6) NO OLVIDES recuperar el monstruo que dejaste en el court. Vuelve al court y escribe -tm2 por que lo había guardado en el slot2 recuerdas?

Con -tm3 sacas del slot3 del court. También puedes usar -swapXY donde X es el slot de tu grupo e Y el slot del court.Por ultimo, existe el comando -removeX donde X es el slot del court.

Recuerda: el save no guarda los monstruos del Court, por lo que SE BORRA EL MONSTRUO QUE ESTE EN ESE SLOT AL HACER LOAD. (version 0.39)
En la version 0.59b el codigo save incluye los monstruos del Court.


Algo mas sobre las fusiones


Si en algun momento tienes un monstruo que no te gusta o que no te sirve para conseguir un Tier5, siempre puedes transformalo en otro. Desde Tier2 hasta Tier4 siempre podras cambiar los tipos no solo secundarios, sino tambien los primarios. Suponte que tienes un Old Tree Nature/?-Monster. Puedes llevarlo a Tier3 combinandolo con cualquier otro y conservara sus FL. Si quieres cambiar su primario simplemente atrapa otro monstruo, un Satir que es Demon por ejemplo, pones el Satir arriba y el Old Tree abajo y saldra un Root Demon. Como el Satir tiene FL 0 y tu Old Tree seguramente tendra mas, el nuevo monstruo conserbara los FL del que tenga mas FL. Si ambos tiene FL no se suman.

Problemas del Load


Muchas veces las rmk se hacen demasiado pronto. Esto trae algunas consecuencias negativas. Ya se menciono que los monstruos en el court desaparecen en versiones viejas. No es lo único que se pierde cuando se hace un -load, también pierdes la experiencia del nivel actual, es decir que si estas Lvl29 y te queda poco para el 30, si hace load pierdes lo que llenaste de la barra. Y además los items del PJ también desaparecen. Solo se conservan los 3 monstruos principales, sus items y los levels de los monstruos y del PJ. También al hacer load deberás repartir las habilidades de auras del PJ de nuevo.

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domingo, 22 de marzo de 2009

Como funciona el Objeto XMLHttpRequest


Hace unos meses atrás (mas de medio año ya...) tuve que aprender a manejarme con AJAX por la fuerza, y en una semana tuve que saber usar el objeto XMLHttpRequest (oXHR de ahora en mas). En su momento lo use para realizar una web dinámica, una agenda en PHP que usaba una base de datos MySQL. Pero el tiempo paso y cuando quise retomar me di cuenta que no solo no me acordaba, sino que no entendía como usar el bendito oXHR. Así que me pase 2 días enteros volviendo a analizar el funcionamiento de la agenda y leyendo manuales sobre AJAX para volver a encontrar el hilo de ejecución de un oXHR. Lo que he notado es que en muchas webs esta explicado demasiado técnicamente, sus métodos, atributos y algún ejemplo. Pero no hacen hincapié en la secuencia en que todo ocurre y eso es lo que yo voy a hacer acá, así que no esperen un detalle técnico de sus métodos y atributos que para eso hay cientos de copy-paste repartidos en la web.
Eso si... vamos a partir del ejemplo brindado por el libro "Introducción a AJAX" de LibrosWeb.es.

El código completo del ejemplo:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
    <title>Hola Mundo con AJAX, version 2</title>
    <script type="text/javascript" language="javascript">
        var READY_STATE_UNINITIALIZED=0;
        var READY_STATE_LOADING=1;
        var READY_STATE_LOADED=2;
        var READY_STATE_INTERACTIVE=3;
        var READY_STATE_COMPLETE=4;
        var peticion_http;
        
        function cargaContenido(url, metodo, funcion)
        {
            peticion_http = inicializa_xhr();
            if(peticion_http)
            {
                peticion_http.onreadystatechange = funcion;
                peticion_http.open(metodo, url, true);
                peticion_http.send(null);
            }
        }
        
        function inicializa_xhr()
        {
            if(window.XMLHttpRequest)
            {
                return new XMLHttpRequest();
            }
            else if(window.ActiveXObject)
            {
                return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
            }
        }
        
        function muestraContenido()
        {
            if(peticion_http.readyState == READY_STATE_COMPLETE)
            {
                if(peticion_http.status == 200)
                {
                    alert(peticion_http.responseText);
                }
            }
        }
        
        function descargaArchivo()
        {
            cargaContenido("http://localhost/holamundo.txt", "GET", muestraContenido);
        }
        
        window.onload = descargaArchivo;
    </script>
</head>
<body></body>
</html>


Analicemos pues entonces el ejemplo... pero por el principio:
1º Al cargarse la página lo primero que se ejecuta es código del script. Pero no todo como ya sabemos. Primero quedan definidas e inicializadas las variables (que usaremos de constantes) de los estados de la respuesta del servidor. Y luego ejecuta la funcion window.onload = descargaArchivo;.
2º En este momento (durante la carga de la pagina todavía), se hace una llamada por el evento "onload" a la funcion "descargaArchivo()", la cual llama a su vez a la funcion cargaContenido("http://localhost/holamundo.txt", "GET", muestraContenido); y aquí es donde se complica todo. Los tres parámetros en la mayoría de los manuales son explicados de forma muy técnica y no termina uno de entender como es el tema hasta que uno mismo no prueba en tiempo real la "aplicación web" y le mete los mil y un alerts para seguirle la onda. El tema es así:

  • El primer parámetro es la URL del archivo que estamos solicitando de manera directa o indirecta. De ahí viene lo de Request en el oXHR, request es petición o solicitud. Y ahora explico lo de "solicitando de manera directa o indirecta", en el caso del ejemplo podemos observar que el archivo solicitado es un "holamundo.txt". Eso quiere decir que el oXHR va a indicarle al servidor que queremos que "abra" ese archivo y devuelva su contenido.

  • El segundo parámetro es el metodo de envío de parámetros que puede ser POST o GET. En nuestro ejemplo da igual hacerlo por POST o por GET, ya que la URL es un archivo de texto y no otra pagina PHP que necesita que le envíen parámetros. Si todavía no se entiende la idea, recuerden esto, que mas adelante se aclara.

  • El ultimo parámetro es el nombre de la funcion que queremos que se ejecute cuando el servidor cambie de estado al estado "READY_STATE_COMPLETE". Así que cumple dos tareas, por un lado asegurarse de que en cada cambio de estado del servidor compruebe si llego al estado de petición completada y si es así que recupere la información que nos envía el servidor, esto también si no se termina de entender aquí lo explicare mas adelante.

En este momento deberíamos tener mas claro el asunto, solo queda ultimar detalles y explicar otros usos.
3º La funcion "cargaContenido(...)" va realizar 5 tareas.
  1. Va a inicializar el oXHR.

  2. Va a comprobar que fue correctamente inicializado el oXHR.

  3. Si el objeto fue correctamente inicializado definirá que funcion es la que se ejecuta cada vez que el servidor cambia de estado. Recuerdan el ultimo parámetro? aquí es donde es aplicado. Por medio del metodo onreadystatechange, cada vez que el server cambia de estado durante la petición, la funcion definida aquí es ejecutada, en nuestro caso "muestraContenido()" que como ya había dicho cumple dos tareas... léanlo de nuevo seguro que ahora les queda mas claro. Pero todavía no ejecuta nada.

  4. Establece los parámetros de la petición, así que básicamente no ejecuta nada todavía.

  5. Finalmente se envía la petición al servidor y comienza la verdadera ejecución. Cuando el servidor cambie de estado se invocara a "muestraContenido()" tantas veces como sea necesario hasta que la petición sea completada, momento en que el atributo "readyState" va a indicar que la petición fue completada. Luego verificamos el estado devuelto por el servidor (que no es el estado de la petición) y si esta todo OK, entonces la respuesta será almacenada en "responseText".

  6. Solo queda usar el contenido de "responseText" para lo que necesitemos, en el ejemplo simplemente mostramos una alerta cuyo texto es el contenido del archivo "holamundo.txt".

Con esto todas las fichas terminan de caer y ahora podemos hacer algunas acotaciones extras. Si por ejemplo, en lugar de un archivo "holamundo.txt" tenemos un "holamundo.php" cuyo contenido es simplemente:
<?echo "Hola mundo";?>
El servidor NO ABRE el archivo "holamundo.php" como ocurría con el "holamundo.txt", sino que lo interpreta y devuelve el correspondiente HTML producido por ese PHP. El contenido de este archivo HTML es simplemente "Hola mundo".
Esto quiere decir que si la "URL" del metodo "open" del oXHR hace referencia a un archivo PHP, este primero será interpretado por el servidor y el atributo "responseText" contendrá el contenido del HTML devuelto por la interpretación del PHP. Lo que significa que si nuestro archivo PHP no devuelve nada "responseText" no contendrá nada, o mejor dicho será una cadena vacía. Pero no es un problema, muy por el contrario aquí es donde entra la parte del envío de datos a base de datos, verificaciones del lado del servidor, etc.

Entonces por ejemplo, supongamos el clásico formulario de datos para registrar una cuenta de mails. De esta forma podemos llamar a un archivo "GuardarDatos.php" que reciba los parámetros enviados por el metodo "send" del oXHR usando el metodo "POST", los verifique, si están mal "responseText" devolver la cadena "fail" y nuestro javascript de la pagina del formulario donde cargamos los datos y le dimos guardar, reaccionara y nos indicara que los datos no fueron correctamente llenados (en realidad esto es incorrecto, pues este tipo de validación deberíamos hacerlo del lado del cliente, del lado del servidor se hacen las validaciones en el momento del login, pero es para no explicar también el proceso del login). Pero si están bien, se guardaran en la base de datos, y el "responseText" devolverá un "ok", a lo cual nuestro javascript reaccionara simplemente enviándonos a la pagina de login.

Otra situación que podemos tener es que necesitemos consultar la base de datos y obtener una lista de los registros y mostrarlos en una tabla (de mas esta decir que seguramente necesitaremos que la tabla sea construida dinámicamente), para lo cual el string de "responseText" nos puede resultar inadecuado. aquí es donde entra el atributo "responseXML". Al construir el HTML por medio del PHP a este HTML le podemos dar el formato no de un HTML, sino de un XML, y ordenar los datos requeridos de la base de datos en este XML. Usando "responseXML" podremos acceder al XML como tal (y no como texto), con lo cual podremos actuar sobre el usando DOM, tanto para leer el XML como para construir la tabla dinámica.

En otras palabras, el oXHR nos permite ejecutar código PHP (en el servidor... obvio) sin recargar una pagina, y por medio de javascript según lo que obtengamos del servidor, modificar la pagina actual.

Y creo que eso es todo, espero que el tema les haya quedado mas claro (y aclaro que es también para mí, cuando en un futuro no me acuerde como funcionaba esto jejeje). Es posible que me haya saltado alguna que otra cosa, esto lo escribí algo rápido, cualquier cosa, me consultan y le aplicare las modificaciones pertinentes, llegado el caso. Saludos.

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lunes, 16 de marzo de 2009

Probando Windows 7


Hace rato que venía con ganas de hincarle el diente a una versión beta del Windows 7. Me baje la Beta 7048 y cuando estaba por grabarla en DVD me entere que había salido la Beta 7057, así que a bajar de nuevo. Pero como persona precavida vale por dos, decidi antes de meter la uña, buscar la manera de tener el refuerzo de Vista SP1 si algo no funcionaba en Windows 7. Así que encontré dos tutoriales muy buenos:
Instalación
Desinstalación
Hecho lo dicho en el 1º tutorial... me dispuse a iniciar por primera vez Windows 7. A primera vista no tiene grandes diferencias con Windows Vista, es casi como lo fue el paso de Windows 95 a 98. Pero rápidamente uno comienza a notar las diferencias a medida que lo usa:
Barra de tareas
Luego de darme cuenta como funcionaba la nueva barra de tareas, lo proximo que hice fue configurar la resolución, fondo de pantalla y color de la transparencia de las ventanas (en definitiva Aero). Lo bueno es que la transparencia no desaparece al maximizar las ventanas, como ocurre en Vista.
Después le toco al UAC, que lo puse en nivel bajo para que no me molestara mucho.
Luego de eso me dispuse a instalar drivers, aunque todo funcionaba (internet, sonido, y el video tan mal no andaba) para los juegos eso no es suficiente, así que me arme de valor y le metí el cd de drivers de la mother, al igual que vista solo detecto que necesitaba los inf, sonido y red. Le di instalar... comenzó a instalar y se quedo loopeando en la instalación del sonido. Cerré el XpressInstall y lo volví a ejecutar y me detecto que todo estaba instalado. Pero el icono de los drivers Realtek HD no aparecía en la barra de sistema. No le di mucha bola, pues el sonido funcionaba.
Lo próximo fue el driver de ati, sin dramas. Me tomó la segunda pantalla (la tv) sin necesidad de tocar nada, pero en realidad esto ya lo habia hecho antes de instalar los drivers :D.
Antes de instalar juegos tenia dos asuntos entre mano, como grabar cd y montar imágenes, las soluciones fueron el ImgBurn y el Virtual Clonedrive. Ya que ni Daemon Tool, ni UltraISO ni Alcohol 120% funcionaron.
Instale Burnout, pero cuando entre me di cuenta que no tenia sonido. Posiblemente era una consecuencia del loop que se produjo durante la instalación de los drivers del sonido, así que baje la ultima version del driver, pero al entrar el problema persistio. Como no sabia que podía ser y por mas que toque la conflagración de sonido no se solucionaba dije "al menos veamos si los graficos se ven bien" y le puse el perfil y config salvaguardado de la instalación en Vista y magicamente se soluciono el problema y el sonido anduvo. El juego anda igual, se ve raro, creo que mejor, pero no estoy seguro que es lo que se ve mejor.
Por otro lado, de vez en cuando se traba alguna ventana, le doy entrar al disco c y se queda como queriendo leerlo o algo así. No me ha ocurrido con programas, pero mientras estaba activo el UAC si me ocurrió con instaladores. Luego de quitarlo no sucedio mas con los instaladores y se redujo también la ocurrencia con el explorador.
Otro detalle de poca importancia, con que me encontré, fue que al cerrar el wordpad, que es donde estuve escribiendo estas experiencias, daba un error como si el programa se hubiera colgado, cosa que nada que ver, por que yo lo estaba cerrando (de la cruz o por la opción de menú salir). No siempre, algunas veces se cierra bien.
Luego me fui a instalar el Call of Duty 4, aquí es la mejor parte... funciona joya! salvo que el maldito punkbuster que no reconoce la api y al poco tiempo te kickea jajaja. (Me da gracia por que solo tenia un servidor que probar y la primera vez que entre me banearon permanentemente por usar gl, por que no tenia nada que usar, pues me olvide del serial y perdí todos mis avances).
El problema es Punkbuster, no Windows 7, y su soporte no esta dispuesto ha actualizarlo hasta que no salga a la venta el windows 7 ya que no dan soporte a versiones beta o releace candidate de los sistemas operativos... serán mal paridos!
Esto significa que si eres un adicto a algún juego que lo use, no podrás jugarlo online, algunos de los juegos son CoD2, CoD4, Battlefield 2... etc.
Y esta ha sido la experiencia en Windows 7 del primer día. Ya veremos mas adelante si tengo novedades. Por el momento me voy a jugar al Burnout que es lo importante :P.
Saludos.

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miércoles, 4 de marzo de 2009

Y decían que el PC se moría???


Bastas son las noticias que hablan de la muerte del PC como plataforma de juegos. Mas allá de las razones que di en un artículo anterior, hay nuevas cartas que poner en el asunto. Recientemente se ha dado a conocer que un juego muy esperado para consolas (por que en PC sobran los de estrategia) no solo no va a salir para consola, sino que va a salir solo para PC.

El juego en cuestion es World in Conflict, que ha sido cancelado para XBOX y PS3 segun esta nota. Por otro lado tenés el lanzamiento de Street Fighter IV para PC, cosa que sorprende pero que demuestra una vez mas que son solo estupidos rumores los que hablan de la muerte del PC, y finalmente tenemos títulos como Diablo 3 y Starcraft 2 que solo saldrán para PC.

Existe un rumor, algo contradictorio en su fundamento, pero que no me extrañaría, de que Microsoft es una de las empresas que QUIERE dar muerte al PC como plataforma de juego, para poder vender mas XBOX.

Como dije, no me extrañaría que así fuera, pero seria una mas de sus tantas malas jugadas. Primero, no tiene sentido promocionar los DirectX para Windows "ELQUESEADELMOMENTO", si no hay juegos para dicho SO.

Por otro lado, esto impulsaría el desarrollo de juegos en OpenGL que impulsaría el uso masivo de Linux, ya que existen dos barreras para Linux y una de ellas ya esta casi baja, la primera es que necesitas un poco mas de conocimientos para hacer algunas cosas que parecen básicas y fundamentales, pero con tanta distribución dando vueltas muchas de estas actividades han sido reducidas a una interfase grafica que facilita su uso.

La segunda barrera son los juegos, pero no los juegos en si, sino las librerías graficas, ya que en eso Linux estuvo un poco lerdo allá por el 1995 que la salida de Windows 95 y las consecuentes DirectX fueron una alternativa muy cómoda a OpenGL.
Sin Microsoft borra los juegos de WINDOWS (no de PC, ojo al piojo) pierde el mercado del sistema operativo, eso también le hace perder el mercado del Office, del Visual Studio, del IExplorer. Y uno a uno los servicios que son fuertemente compatibles con estas plataformas caerían en picada conjuntamente con la empresa.

Finalmente, yo creo que todo se va a decidir con Windows 7. Seamos realistas, Windows XP en su momento fue tan pesado y molesto comparado con Windows 98SE, como lo es ahora Vista vs XP. Pero esta relación de cambio/odio de sistema operativo podría terminar con Windows 7, ya que quienes han probado la beta y las pre-beta, reportan que funciona mejor que Windows Vista. Y al parecer, Microsoft se esta jugando por un sistema totalmente compatible con versiones anteriores de Windows y con los tan queridos estándares.

Entonces yo pregunto... realmente el PC como plataforma de juegos ESTA MURIENDO???

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miércoles, 25 de febrero de 2009

PC vs Consolas


Navegando por ahí me encontré con un blog (aparentemente chileno) que se veía interesante... www.niubie.com
Analicemos el nombre por un momento: Niubie es como se dice Newbie, término informal que se aplica generalmente para indicar a un principiante que ingresa a un grupo, comunidad, o actividad, según versa wikipedia.
Nunca mas acertado el nombre, ya que después de leer 2 artículos de opinión personal de dicho blog, me he comenzado a cuestionar la capacidad de razonamiento de su o sus escritores.

El primero habla de lo maravilloso que es el nuevo Prince of Persia, totalmente alejado de la realidad, y no por que yo haya escrito completamente lo opuesto, sino por que ahí mismo si leen las opiniones y comentarios verán que la mayoría están en desacuerdo.

El segundo me saco de quicio, pues decir que los juegos en PC están muriendo por que las consolas son mejores es la mayor de las falacias pronunciadas en el ámbito de los video juegos.

Veamos que implica una PC:

1º Necesitas conocimientos básicos del sistema operativo: Necesarios para instalar el juego, los parches, salvaguardas los juegos guardados para llevarlos a otro PC o en caso de formateo, etc.
2º Necesitas conocimientos básicos de Internet: Para resolver algunos inconvenientes derivados de la desmedida cantidad de dispositivos marcas y prestaciones, además de los fallos por parte del desarrollador, buscar los parches, buscar mods, jugar en red, etc.
3º Necesitas conocimientos básicos de como funciona la computadora: Para saber detectar problemas como falta de disco, de memoria, de procesador, de placa de video, saber que comprar y cuando, etc.
4º Necesitas gastarte aproximadamente el sueldo de un mes y medio mínimo de un trabajador de clase media para comprarte un equipo con prestaciones moderadas.
5º Podes mantenerte a la vanguardia comprando cosas nuevas prácticamente cada 6 meses (no siempre son necesarias para jugar un juego a full, esto es otra mentira).
6º No necesitas amigos interesados en video juegos, por que los podes encontrar en Internet.
7º Necesitas Internet para sacarle todo el jugo a un juego.
8º Tenés acceso a juegos gratuitos, juegos viejos, y compras digitales (bajas el juego, no vas a una tienda necesariamente a comprarlo).
9º La calidad de los juegos varia ampliamente, desde detalles mínimos y texturas borrosas, hasta detalles máximos con texturas que se pueden ver hasta la rugosidad de la superficie (poros de la piel, granulado de ladrillos y rocas, etc)
10º Una buena parte de los juegos tienen expansiones o mods.
11º Si un juego no es oficialmente traducido, es posible encontrar en muchos casos una traducción no oficial.
12º La mayoría de los juegos no usan joystick o gamepad, ambos periféricos no son lo suficientemente cómodos para abarcar todos los tipos de juegos, no así con el teclado y mouse que son pocos los títulos (generalmente ports de consola) que no pueden mover con comodidad. Esto repercute en que muchos juegos demandan un perfeccionamiento en el uso del control para poder completarlos.
13º Dado el punto anterior es factible jugar cualquier tipo de juego en una PC, incluso muchos solo es posible jugarlos en PC.
14º El monitor siempre tiene nitidez de imagen, quizás se vea chiquito si es de pocas pulgadas, pero la imagen es nítida (a menos que este por romperse o sea muuuuy viejo).
15º Si un día te cansas de jugar y decides hacer tus juegos no tienes que comprar nada extra, solo usar lo que ya tienes y aprender.
16º No solo sirve para jugar, sirve para Internet, chat, mail, procesador de texto, presentaciones, diseño grafico, programación, entre otros usos.
17º Es raro ver juegos multiplayer en la misma PC, pero los hay, por lo tanto no es culpa del PC si esto no es así.

Veamos que implica una Consola:
1º No necesitas ningún tipo de conocimiento, solo saber enchufar y prender.
2º Usualmente no hay problemas con los juegos ya que la plataforma es una, dos o tres, y el desarrollador no pierde tiempo solucionando inconvenientes por incompatibilidades o falta de prestaciones. No hay actualizaciones.
3º Por el precio de una muy buena computadora, compras 2 consolas, pero ninguna puede alcanzar la calidad de imagen y sonido de la computadora.
4º Una consola dura en promedio 4 o 5 años, y muchas veces no es posible jugar juegos viejos.
5º Puedes jugar con amigos algunos juegos con el mismo televisor, generalmente de carreras y de deportes (futbol)
6º La calidad de los juegos es siempre la misma, no tiene opciones de personalización y son escasas las expansiones y mods.
7º Si un juego sale en un idioma te la tienes que bancar.
8º La mayoría de los juegos se juegan con joystick o gamepad, por lo que en la mayoría de los juegos no necesitas grandes habilidades con tu mando para salir ganador, usualmente la dificultad se pierde al aprenderse de memoria como reaccionar ante ciertas situaciones.
9º Por el punto anterior, hay muchos géneros o tipos de juegos que son casi imposibles de jugar en consolas. Jugar a Counter Strike con un gamepad es casi lo mismo que ser manco y usar la punta de la nariz para jugar con el teclado.
10º Solo necesitas un televisor, pero no siempre tiene la nitidez adecuada para ver la calidad máxima que ofrece el juego. Y además pareciera que el juego tiene más calidad por que ni los últimos televisores tienen la nitidez suficiente para distinguir con comodidad un píxel.
11º Si un día te cansas de jugar y decides hacer tus propios juegos, tienes que aprender computación, a usar la maquina, usar el sistema operativo, usar Internet, programación y para colmo, comprar la PC que tanto renegaste.
12º Solo sirve para jugar.

En definitiva, las consolas son para los niubies, los que no saben nada, los jugadores casuales, los que solo hablan de un juego por que es lo único que jugaron. Por el contrario, las PC son para los jugadores Hardcore, que pueden hablar de mas de un titulo o serie, que saben sobre tecnología, los que forman comunidades, los que personalizan sus equipos, los que les gusta sacarle el jugo a los juegos llevándolos hasta el limite en muchos casos, gracias a los mods.

Otra de las barbaridades que leí, fue la respuesta de DarkGhostHunter, cuando dice que ni WoW ni Counter Strike son gratuitos para jugarlos OnLine. Se ve que no sabe que existen los servidores oficiales y los servidores no oficiales. Y las suscripciones a los servidores oficiales no siempre son necesarias, con la compra de un juego para PC, generalmente se tiene el acceso al modo multiplayer online en servidores oficiales incluido en el precio, que se paga UNA SOLA VEZ. Y en el caso de WoW son 35 dólares no 100. Y no, los FPS no son los mas fáciles de hacer, los mas fáciles de hacer son los de plataformas (por si no sabes cuales son, tipo Mario Bros o el ultimo Prince of Persia del que tan bien hablas, que no le llega ni a los talones al genero Acción/Aventura que muy bien se utilizo en la trilogía de Sand of Time), o los juegos tipo Pokemon, o RPG Oriental típico en consolas. Es mas, es mucho mas fácil hacer cualquier tipo de juego en consola, que para PC.
Te quiero ver enchufando una PS3 en un televisor con entrada de señal analógica… el televisor de tu abuelita JA!

Finalmente para responder a la encuesta pedorra de Niubie. NO las PC son y serán la plataforma mas sofisticada Y SI, la mas cara para jugar juegos con la calidad máxima permitida por la tecnología del momento. Saludos.

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Guía para jugar por Hamachi a casi cualquier juego y con Gears of War


Desde hace tiempo vengo intentando jugar por hamachi algun juego y no lo he logrado hasta hace poco. Despues de 2 trasnochadas con el amigo juanjoplan-b (de la comunidad ArgenTeaM) hemos conseguido no solo hacer funcionar algunos juegos por la red hamachi, sino tambien jugar al Gears of War. Esta guía deberia servir para la mayoria de los juegos, puede que algunos juegos al igual que el Gears of war necesite toques adicionales. Asi que la guia va a estar divida en 2 partes por el momento. Primero lo basico y elemental para el hamachi y luego las particularidades del GoW. Tambien se incluye informacion sobre la configuracion el router.

Guia Basica:
1º Instalamos hamachi, la ultima version recomendablemente.

2º Durante la instalacion recuerden que deben seleccionar "licencia no comercial", asi no caduca a los 30 dias pero tampoco pide serial.

3º configurando hamachi:
Ahora depende del sistema operativo que tengas... haces lo siguiente:

gonzanob94 de Taringa escribió:

XP
Mis sitios de red / propiedades
Opciones avanzadas / configuración avanzada
Aquí cogemos el adaptador de Hamachi y a través de las flechitas lo subimos hasta la primera posicion
Aceptamos, pero sin salir de la ventana de “Conexiones de red”.
Hacemos click en propiedades del adaptador Hamachi, propiedades del TCP/IP, Avanzadas, y al final, donde dice “Métrica”, desactivar “Métrica automática” y en la casilla poner el valor 10.
Reiniciar el PC


VISTA
Entrar en panel de control –> Centro de redes y recursos compartidos.
A la izquierda dadle a “Administrar conexiones de red” luego pulsais la tecla ALT y hos aparecera una barra arriba,
le dais a “opciones avanzadas” y seguidamente a “configuracion avanzada”.
Seleccionais Hamachi en la lista, y luego a la flecha verde que señala hacia arriba para poner la conexion Hamachi al principio.
Le dais a aceptar y por esa parte listo.
De nuevo entrais en panel de control –> Centro de redes y recursos compartidos y a la izquierda dadle a “Administrar
conexiones de red”, luego click derecho sobre la red hamachi y propiedades.
Seleccionais “Protocolo de internet version 4 (TCP/IPv4)” luego a propiedades y en la ventana que os aparece le dais
a “opciones avanzadas” (Abajo del todo de la ventana)
Finalmente donde pone “Metrica Automatica” desactiváis la casilla, y en el recuadro poneis: 10
Reinicias el PC.


Con esto ya tenemos el hamachi listo para que funcionen varios juegos en red hamachi. Pero no todos, pues si tienes router necesariamente tendras que habrirle los puertos al hamachi. Sino tiene, o si tiene el modem en modo bridge (no ruteado, no configurado o como quieras llamarle) no es necesario realizar el paso 3º, ya que tienes conexion directa.

4º Tocando el router
Cada uno sabra que tocar en su router, si no sabes consulta con un tecnico, el tema pasa por abrir los puertos 67 y 68 udp para la ip 5.0.0.1.

Y con esto terminamos la configuracion basica. Con esto ya la gran mayoria de los juegos deben funcionar sin dramas. Estas configuraciones han sido ampliamente testeadas jugando al Lord of The Ring Conquest y con los proximos pasos tambien como ya he dicho funciona el Gears of War, y ahora veamos que mas necesita el GoW.

Guia para conexion por hamachi del Gears of War
1º Si tiene el hamachi andando, cierrenlo
2º Instalar el juego limpio (opcional, yo lo hice con el juego ya parcheado y crackeado)
3º Aplicarle parche GearsPC_TU3_Microsoft.exe
4º se descargan el hamachi fix pack, que como de costumbre yo no tengo la mula puesta el 100% del tiempo, por eso doy la opcion por descarga directa, este otro pack
Joncak7 de Vagos escribió:
pack GFWPSFINAL.rar.

El segundo pack trae mas cosas, lo armo otro, en mi pack solo deje lo necesario, lo que use. Es muy probable que el antivirus les detecte un troyano o virus. Es un falso positivo. El GOWHAMACHI.EXE es una utilidad bajada de GAMECOPYWORLD. Si la bajan de GCW tambien les dara el mismo problema.
5º Copiar las carpetas wargame y binaries del hamachi fix
6º Ejecutan gowhamachi.exe (si ya lo tenian instalado y tiene un perfil creado es posible que pierdan el perfil)
Dejar tildado Crack NO CD (aunque no funciona)
Darle fix hamachi
Cambiar nombre, pongan el que mas les guste
Cierren el fix


7º Ejecutar gow_hamachi_force.reg
8º Si tiene problemas para entrar al juego o les pide cd, bajan el no cd de vitality de GCW, que es para la version 1.2, no hay drama, funciona (Hay otros no cd que provocan que el juego se salga al escritorio).
9º Entran al hamachi y conectarse a una red
10º Entran al gow y a jugar

Agradecimiento al gonzanob94 de taringa por la configuracion de la placa de red de hamachi, al Joncak7 del Vagos por el pack hamachi fix, a juanjoplan-b por ser beta tester(como peleaste con el gow!!! jajaja) y a slayerfan por hacerme acordar que les haga acordar lo de la "licencia no comercial" del hamachi.

Si estan interesados en jugar online algun juego, pasen por ArgenTeaM, registrense y busquen el post [CHAT] Partidas en red entre la comunidad Argenteam.

Saludos

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