miércoles, 31 de diciembre de 2008

Prince of Persia (2008) - Critica 0001


Nota: Si no has jugado a la serie Prince of Persia es posible que algunas de las cosas se consideren spoilers... pero a la mayoría nos gustan los spoilers... así que es tu decisión si lo lees o no.

Acabo de terminarlo, mientras jugaba y pensaba en la critica que le iba a hacer, y esta no era muy buena, francamente lo voy a descalificar rotundamente, pero hay que reconocerle que es un juego que se puede terminar... no como otros.

Pero primero reveamos un poco la historia del Prince of Persia.

Originalmente era un titulo en 2D, de plataformas, muy bueno, escalar muros, saltar precipicios, esquivar trampas, correr, matar guardias, tomar pociones que aumentaban las vidas y finalmente rescatar a la princesa. Luego salio el Prince of Persia 2, mas de lo mismo pero mucho mejor, con colores y escenarios realmente bonitos.

El tiempo paso y el 3D comenzó a desbaratar a todo el 2D. Y apareció el Prince of Persia 3D, casi como queriendo competir con Tomb Raider. Este PoP3D era realmente bueno, era lo mismo que los dos anteriores pero en 3D!!!. Hasta aquí la linea argumental era la misma, escalar muros, saltar precipicios, esquivar trampas, correr, matar guardias, tomar pociones que aumentaban las vidas y finalmente rescatar a la princesa, pero ahora había flechas, y se podía uno deslizar por cuerdas.

Luego apareció algo novedoso, bajo la misma linea argumental pero sin las flechas, el nuevo Prince of Persia Sand of Time, modificaba relativamente la historia pero bajo la premisa de rescatar a la princesa al final, pero esta vez el príncipe podía caminar por las paredes y tenia combos. Era bueno, pero tenia mas acción que puzzles de habilidad.

Para continuar la historia de Prince of Persia Sand of Time, nos vemos con el placer de jugar al que yo considero una obra maestra, el Prince of Persia Warrior Within. Era perfecto en todo sentido, las mejoras de vida eran todo un desafió (encontrarlas y conseguirlas), podíamos tomar las armas de los enemigos, los combos eran extraordinarios, el arma permanente se iba upgradeando (mejorando), podíamos conseguir armas secretas secundarias y permanentes (ya que las de los enemigos se gastaban y las perdíamos o las podíamos arrojar) y por si esto fuera poco según si habíamos conseguido TODAS las mejoras de vida podíamos disfrutar de 2 finales alternativos. Uno donde luchábamos contra la "princesa mala", y otra donde luchábamos junto con la "princesa mala" contra el Dahaka. Que bicho feo, los mejores escenarios eran cuando este mastodonte sobrio nos perseguía, realmente esas partes del juego requería una muy buena habilidad y coordinación de movimientos y teclas, definitivamente no era para cualquiera. Y la historia no podía ser mejor, viajando en el tiempo, viendo al príncipe del pasado o del futuro y donde explorar ya sea para conseguir los extra o las mejoras de vida o las armas era todo un placer. Estoy pensando en desempolvarlo después de tanto tiempo.

Pero la historia no terminaba ahí, se necesita el tercero para la trilogía, y así fue, Prince of Persia Two Thrones es el tercero y ultimo de la trilogía que comenzó con Sand of Time. Pero este no era tan bueno como el Warrior Within, las mejoras de vida no suponían ninguna dificultad obtenerlas. Las trampas eran mucho mas fáciles de sortear, los enemigos finales solo se los podía matar de una determinada manera, no habían armas secundarias permanentes, y no me gusto lo suficiente como para poderlo terminar, llegue al final con la mitad de las mejoras de vida y después de un par de intentos me rendí Debo admitir que con este ultimo PoP se me hace que le volveré a dar otra oportunidad.

Y así llegamos al Prince of Persia "nada". Y ahí ya vamos mal... Prince of Persia era el primero, este ultimo se podría haber llamado, Prince of Persia Light and Dark, o las 1001 Lightseed o cualquier otro nombre.

Lo segundo es que no hay mejoras de vida, que va ni vida hay, no muere nunca, pues la princesa que lo acompaña (para colmo ya no hay que salvarla... o si...) lo salva de las caídas, las trampas y los ataques letales de los enemigos (que si ya íbamos mal... en total te enfrentaras en lucha unas 30 veces aproximadamente... 5 veces contra los 4 caídos, unas cuantas contra el padre de Elika y otras cuantas contra los esbirros (pero no suman ni 5 encuentros a no ser que pases por el lugar donde aparecen mas de 5 veces).

Por otro lado hay que recorrer algunas partes hasta 6 o 7 veces, así que si no te gusta recorrer el mismo mapa mas de dos veces... este no es tu juego. La transformación que prometían de los escenarios de corruptos a curados no es tanta... básicamente corruptos son en blanco y negro y curados tiene mucho verde.

Las peleas son algo interesantes, pero los combos largos son tan ridículamente largos y complicados que es ridículamente difícil completarlos, si los hubiesen planeado mejor seguramente serian muy gratificante jugar los combates. Ademas te dan demasiado tiempo para apretar la tecla correcta cuando el enemigo te ataca, en el PoP Two Thrones pasa lo mismo pero había que hacerlo bien, sino perdías (vida... que en este no existe... es eterna).

Lo de la vida en algunos momentos no esta tan mal, en realidad cumple bastante bien la función que cumplían las arenas del tiempo. Permiten seguir jugando sin detenerte a cargar o volver a empezar... en realidad ya bastantes vueltas al pedo hay que dar pasando por los mismos lugares al menos 2 veces como para que encima si perdíamos tuviéramos que retomar desde un "checkpoint" alejado.

Al parecer el objetivo del juego... para que dure es recoger todas las "Semillas de la Luz", y hay 2 en particular que son todo un desafió ridículamente complicado. Para la mayoría solo basta tener el poder adecuado, si ves una en medio de la nada seguro se recoge usando los poderes en las plataformas rojas, verdes, azules o amarillas. Estas plataformas podrían haber sido mas útiles, que va... tenes dos segundos para activar la plataforma antes de caerte... y siempre con el mismo botón, así que si tenes que pasar por 3 plataformas solo basta que presiones el botón de acción de Elika a lo tonto y ya esta... o apretar 3 veces... ya sea antes de tocar la plataforma o dentro de los 2 segundo de haberla tocado.

Lo mismo pasa con los saltos en los pilares, las corridas por las paredes, lo hace todo solo, maldita herencia del Assasin's Creed (tampoco me lo di vuelta... pero viendo que puede ser mas largo que el PoP "nada", estoy considerando jugarlo de nuevo...).
Simplemente dale para adelante, (ahora que recuerdo en Assasin's Creed saltaba solo... acá al menos eso no lo hace... pero casi), salta cerca de borde y listo... no necesitas apuntar ni nada, generalmente corre o trepa por la pared según la marca que tenga la pared.

Tampoco es un misterio el camino que hay que tomar, simplemente con usar a Elika no indica el camino. Y si esto fuera poco, no hay cambio de arma, tenemos un guante totalmente sacado de contexto al igual que los chistes (como el de ayudar a cruzar la calle a las abuelitas... no vaya a ser que un peatón les pase por encima -.-), aunque fuera de eso los chistes eran buenos. La historia esta tirada de los pelos, el "príncipe" (que es un ladrón de tumbas... ni ESO! ni príncipe es... y para colmo me suena a Tomb Raider...) se pierde en una tormenta y se encuentra con una princesa y mutuamente tienen que detener al dios Arhuman para que no escape...Spoiler.

Al final la princesa muere otra vez, y la termina salvando pero liberando a Arhuman, lo mismo que hizo el padre cuando muere por primera vez... y que da comienzo al juego.


Entonces hagamos un recuento de lo que los otros PoP ofrecían:
Escalar muros: Fácil, no presentan ninguna dificultad y si coordinas con la primer trampa las demás están todas coordinadas, eso no ocurría en PoPWW.
Saltar precipicios: Igual que en los demás, pero acá te puedes caer 1001 veces que vuelves al borde desde donde saltaste. No da miedo caerse y le falta el efecto profundidad de altura que tenia el PoPTT.
Esquivar trampas: Casi no las hay, y las pocas que hay son ridículamente fáciles
Correr: Y mucho, y pasar por el mismo lugar una y otra vez... y cuando no la magia de Elika se equivoca y te hace pasar 2 veces por el mismo lugar.
Matar guardias: Casi que no, acá la mayoría son jefes finales.
Mejoras de vida: No hay vida... tampoco hay arenas del tiempo, así que es comprensible
Mejoras y armas extra: Nada, desde principio a fin con los mismos movimientos y accesorios.
Combos y movimientos: Mejor planeados hubieran sido bastante buenos, pero dentro de todos son mejores que los que ofrecen los otros PoP aunque aquí hay 0 interacción con el entorno. La mayoría son casi automáticos, no son difíciles de hacer, pero si de recordar.
Extras e Ilustraciones: No dan ni ganas de verlas, eso si que lo hicieron muy bien en PoPWW.
Rescatar a la princesa: Va a tu lado todo el tiempo y se la pasa salvándote de la muerte todo el tiempo.


Lo bueno? mmm dejame pensar... si te gustan las películas interactivas el juego esta muy bueno... la historia a pesar de haber sido tomada de los pelos, es interesante, por mucho dialogo y alguna que otra escena entrecortada no se puede armar una historia fuerte. Al final Arhuman es libre (no vuelvo a poner el spoiler), y eso da lugar a la continuación, pero difícilmente lean esta critica. Pero si lo hicieran el próximo PoP seria espectacular... pero según como vamos difícilmente salga. Hay que reconocerles que se arriesgaron, pero tampoco era la pavada muchachos. Si optan por los jugadores casuales y los niños y se olvidan de los adultos que también jugamos y que muchos somos hardcore players... entonces obtiene un títulos pobres (por no decir de mierda) que no venderá lo suficiente para alimentar bocas para el próximo PoP.

Puntaje
Graficos: 7 (A pesar de que a muchos no les gusta el cell-shading, los graficos son bastante buenos, pero no tiene muchas animaciones o videos)
Musica: 7 (Es repetitiva pero no molesta y casi no se percibe, pero es buena)
Contexto: 5 (Historia tomada de los pelos, muchas cosas fuera de contexto , como el guantelete, el final inesperado... pero no tanto)
Jugabilidad: 4(Muy facil, es una pelicula interactiva de 4 botones...)
Promedio: 5.75 (No es demaciado malo, pero es demaciado facil y entretiene.)


Saludos.

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lunes, 29 de diciembre de 2008

La decadencia en los Video Juegos

Viendo que tecnológicamente y por el lado del desarrollo tengo poco que decir... creo que me voy a dedicar a algo mas divertido... criticar los video juegos jejeje.

Voy a comenzar por la nueva tendencia en el mercado de los video juegos y hablar de los jugadores casuales y de los hardcore. Hay que reconocerlo, últimamente hay muchos mas jugadores casuales que jugadores hardcore. Y las consolas han hecho su parte. Pues bien, las empresas están hechas para ganar dinero, el mundo de los video juegos es lo bastante atrayente como para ganar en buenas cantidades, pero la codicia es una enfermedad cegadora.

Antes los jugadores casuales tenían un nintendo (o clónico del mismo como el famicom o family game) o un sega (o su clónico mega drive) y algunos jugadores hardcore disfrutaban de títulos muy exigentes como Mario Bros y Sonic. Pero el mundo del PC habría muchas posibilidades a los jugadores hardcore, entre ellas los juegos de rol tipo roge (como Diablo) o basados en AD&D (Baldur's Gate), los de estrategia (obras maestras como Warcraft, Starcraft, Command & Conquers, Age of Empire) y ni hablar de los juegos en primera persona (desde el mítico Doom hasta el inigualable Counter-Strike). Pero todo esto quedo en el pasado.

Actualmente vivimos en una situación de agonía para los video juegos (y no es la primera). Estamos ante una situación de agobio desmesurado por parte de las empresas y títulos que van desde lo ridículo hasta lo patético. Pero esto no es algo que haya empezado hace rato, muy por el contrario es algo que acaba de empezar y no va a hacer mas que empeorar, hasta que todo se venga abajo como ya ocurrió.

El ultimo titulo que tuve el placer de jugar por horas y que realmente me sentí bien jugándolo una y otra vez fue Prince of Persia Warrior Within. Un juego excelente, realmente adictivo, y donde con el tiempo uno aprendía a controlar el personaje permitiendo volver a jugar una y otra vez sin perder la emoción de la primera vez. Realmente uno mejoraba a medida que jugaba. No ocurre lo mismo con el ultimo Prince of Persia, pero de eso hablare luego.

Otro titulo que pretendió mucho he hizo poco es Spore. La idea era buena, la superficialidad del titulo me dejo completamente aburrido en menos de 3 horas.

Pero a que se debe todo esto, simple, las empresas hacen los juegos fáciles para que los jugadores casuales puedan recorrer la historia en un par de horas sin ningún tipo de frustración. Pero eso conlleva dos problemas colaterales, uno los jugadores hardcore se cagan en los juegos y por lo tanto los juegos no tienen la trascendencia de antes. Y El otro problema es que los jugadores hardcore en potencia nunca logran despertar pues los títulos no le ofrecen emoción alguna.

De esto que resulta... mas y mas títulos de baja calidad, mas y mas jugadores casuales y desmotivados y menos jugadores hardcore. Al final las empresas pierden. Claro que su principal queja es la piratería. Me parece que están mal asesorados, pues los que mas piratean son los jugadores casuales. Yo por ejemplo tengo varios títulos originales, Diablo II lo tengo original y me di el gusto de jugarlo en multiplayer y en singleplayer hasta que rompí el CD luego de unos meses de comprarlo. Lamentablemente tuve que recurrir a una copia pirateada, pero técnicamente lo mío es legal, pues poseo el numero de serie original. No pude hacer el reclamo, pues el musimundo donde lo compre había cerrado. Donde vivo no existen mas musimundos. Diablo III si es tan bueno como el Diablo II, me gustaría comprarlo original. Lo mismo con Starcraft. Y Warcraft. Son juegos que vale la pena pagarlos. Lo mismo con el Counter-Strike (incluso siendo gratuito un mod lo compre original) y eso por que soy un jugador hardcore.

En cambio, la mayoría de los jugadores casuales, compran copias piratas ya que juegan un par de veces, difícilmente lo terminen al juego y luego dejan tirada por la casa incluso hasta la computadora. No les interesa integrar comunidades al rededor del juegos, no les interesa saber mas acerca del juego (a menos que tenga trucos), etc, y les aseguro que no les interesa poner un solo centavo por nada que puedan conseguir gratis. Lo que me recuerda que a Diablo II primero lo compre pirata y luego el original. Por que así somos los hardcore players... probamos una copia del juego y si nos gusta lo compramos, sino... no.

Entonces, hagamos el coctel de:

1º Juegos fáciles
2º Juego llenos de bugs
3º Juegos mal optimizados
4º Mas jugadores casuales
5º Menos jugadores hardcore

Mesclamos... horneamos a fuego lento... y obtenemos una pasta viscosa y asquerosa, de un nivel de hediondez absurdamente lamentable.

Evidentemente las empresas o están mal aconsejadas o mal dirigidas... por que en lugar de ir a donde están los verdaderos cliente... optan justamente por los casuales... los que hoy están... y mañana no.

Si el precio de la jugabilidad son los grafico 3d... prefiero volver a los grafico 2d... y sobre eso... World of Goo tiene mucho que decir. Saludos.

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miércoles, 17 de diciembre de 2008

Por que Windows 7???


Muchos se preguntaran por que el nuevo Windows se llama 7. Se dice que es la version, pero cuando uno se poner a contar no dan los numeros, pasa que en realidad 7 es la version de kernel o nucleo. Repasando la historia de Windows a travez de Wikipedia nos encontramos en pocas palabras con lo siguiente...
La historia cronología de Microsoft Windows es la siguiente:

Windows 1.0 (Kernel 1)
Windows 2.0 (Kernel 2)
Windows 3, 3.1, 3.11 (Kernel 3)

Y aquí viene el problema, llegado este punto aparecen 2 familias Windows. Por un lado Windows 95 que es el verdadero sucesor de Windows 3.11. Y Windows NT que en realidad es una versión de Microsoft de un antiguo sistema operativo compartido con IBM llamado OS/2. Por lo tanto la cronología continuaría de la siguiente manera.
Windows 95, 98, 98SE, Me (Kernel 4)
Pero si tenemos en cuenta que el siguiente Kernel sera el de Windows XP y que tiene mas de Windows 2000 que de 98, entonces la cronología de los kernel continuaría de la siguiente manera.
Windows NT 3.x/4, Windows 2000 (Kernel 4)

Con la llegada de XP las dos familias de sistemas operativos cruzan sus caminos (a nivel del kernel o núcleo) por lo que poco importa la doble ramificación del Kernel 4, correspondiente a las versiones de Windows para usuarios finales y servidores. Así que bien podríamos llamarles Kernel 4a y Kernel 4b, es por eso que con XP aparece el Windows Server 2003 y con Vista el Server 2008, pero que usan los mismos kernels que sus versiones para usuarios finales.
Siguiendo entonces con la cronología:
Windows XP, Server 2003 (Kernel 5)
Windows Vista, Server 2008 (Kernel 6)
Y finalmente Windows 7 (Kernel 7)

Y así llegamos a contar 7 versiones de (kernels de) Windows.

Finalmente lo que han mostrado hasta el momento de Windows 7 es demasiado parecido a Windows Vista y muchos dicen que Windows 7 es a Windows Vista como W95 a W98. Desde mi punto de vista ese comentario habría que tomarlo con pinzas. No soy partidario indiscutible de Windows, soy gamer en primera instancia, y la mayoría de los juegos corren bajo Windows y mientras eso no cambie mi sistema operativo es Windows. Lo cierto es que normalmente Windows ha sido una basura y mucha gente lo odia terriblemente (yo me incluyo muchas veces...), pero tampoco hay que dejarse cegar por el odio. Windows XP fue una buena versión luego del SP2, Vista con SP1 es una buena versión, al menos yo no he tenido mayores problemas que los que tengo con Visual Studio, no he tenido problemas con drivers por que nunca se me ocurrió meterlo en una maquina vieja y tampoco he sufrido de cuelgues, y eso que soy de los que prende la maquina durante semanas y usa y usa y no reinicia ni apaga.

Por otro lado según Microsoft, el nuevo sistema operativo no va a estar tan recargado de servicios (boludeces) como vista, el nuevo kernel esta influenciado por como esta desarrollado el kernel de Linux así que va a ser mucho mas pequeño de lo que es el de Vista, incluso muchas de las aplicaciones (que nos metían a la fuerza) van a ser un paquete aparte como por ejemplo Windows Mail (anterior Outlook). Y los que han probado la PRE beta dicen que con la misma maquina corre mejor que Windows Vista. Todo esto quiere decir que no es simplemente una mejora de kernel como paso con W95/W98.

Yo a Windows Vista lo desprecie sin haberlo probado basándome en comentarios ajenos, siempre decía "Windows XP toda la vida", hoy no tengo la menor intención y no quiero volver a Windows XP. Por eso les recomiendo que esperen y vean que nos trae el año 2009. Quizás nos sorprendamos.

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